El control por movimiento ha muerto. Viva el control por movimiento!

Fue alla en el 2005 cuando Nintendo presento el Wii por primera vez en el E3 todos nos quedamos todos sorprendidos con las posibilidades de realidad virtual estilo “Sentencia Previa” de Tom Cruise o Holodeck de Viaje a las estrellas.

7 años despues, el sueño nunca se realizo. Salvo muy pocas excepciones el control de movimiento ha sido una decepcion tras otra y el publico y sencillamente ya tuvo suficiente. Algunos juegos que se anunciaron con control se estan cancelando, el wii va de salida, Nintendo mismo anuncio un gran control parecido a un iPad abandonando al WiiMote incluso los rumores de que el nuevo xbox tiene Kinect 2 estan menguando, la mayoria de los juegos hardcore con kinect solo usan reconocimiento de voz El wiimote de Sony tiene poco mas de una docena de juegos disponibles. y solo unos pocos no son casuales.

Ni siquiera las empresas grandes como lucas arts EA o activision han sido capaces de sacar un juego hardcore decente para Kinect o Wii, todos terminan siendo juegos casuales y ni siquiera ahi son sobresalientes. La unica categorias que parecen funcionar correctamente con motion gaming son Tenis y Baile.

La semana pasada despues de ver los juegos que se aproximan en la PAX y los juegos de este tipo que se estan cancelando un columnista de Gametrailers anuncio *“El control por movimiento para juegos ha muerto.”

La razon es simple, el control por movimiento solo esta dando resultado en los juegos casuales y (como Nintendoya se dio cuenta), los jugadores casuales no compran suficientes juegos para financiar la industria. Poco a poco los controles de movimiento tomaran el lugar de las guitarras de plastico de Guitar Hero y Rock band coleccionando polvo en un rincon.

Pero que fue lo que paso? Para empezar al igual que los experimentos 3D de los 50 la tecnologia simplemente no esta a la par de la imaginacion de los desarrolladores. Los controles de Movimiento no tienen un verdadero control 1 a 1 del personaje o no tienen relacion espacial o no tienen ningun tipo de retroalimentacion con el jugador.

Ademas incluso si se resuelve ese problema, los jugadores Hardcore (quienes realmente potencian la industria) quieren ver el juego de una manera eficiente o como un descanso, es mucho mas dificil hacer el movimiento de una espada que simplemente presionar un boton.

Es mas inmersivo si, pero cuando se batalla contra literalmente miles de enemigos el juego se convierte en un martirio. Zelda Skyward Sword (el mejor juego de control de movimiento a la fecha) soluciono de alguna forma esto utilizando menos enemigos que requieren mas pensamiento que ataque para vencer. Pero no todos los juegos pueden hacer lo mismo por la forma como funcionan. En este caso el control se convierte en una enorme desventaja de diseno en lugar de un aliciente.

Al igual que la tecnologia 3D de los 50 tal vez el motion gaming regrese en unos años con mejor tecnologia y nuevas propuestas pero por lo pronto todo indica que nos quedaremos con muchos juegos de baile y casuales de esta tecnologia que algun dia pensamos que cambiaria la forma como jugamos e interactuamos con las maquinas.

 

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